Polilla Tramposa – Juego de Cartas para Niños

El Devir – Juego Polilla Tramposa es un juego de cartas dinámico y divertido, conocido por su regla única que anima a los jugadores a hacer trampa. El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas. El juego incluye un mazo de cartas con varios números y colores, así como cartas especiales de acción.

Durante el juego, los jugadores se turnan para deshacerse de sus cartas siguiendo la secuencia de números o colores, pero aquí viene la peculiaridad: se permite hacer trampa descartando cartas de manera oculta. Sin embargo, si un jugador es atrapado en el acto, debe recoger cartas como penalización.

El juego es ideal para grupos y es apreciado por su capacidad para animar las reuniones y fomentar la interacción y las risas entre los jugadores.

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El Devir – Juego Polilla Tramposa, también conocido internacionalmente como “Cheating Moth”, es un juego de cartas extraordinariamente divertido y peculiar, diseñado para 3 a 5 jugadores y recomendado para edades de 7 años en adelante. Este juego rompe con la tradición al animar a los jugadores a hacer trampa de manera creativa y astuta.

El juego incluye un mazo de 72 cartas, que se compone principalmente de cartas numeradas en diferentes colores, cartas de acción que alteran el flujo del juego, y las críticas cartas de Polilla Tramposa. El objetivo central del juego es simple: ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas.

Los jugadores se turnan para jugar una carta siguiendo la secuencia de número o color de la carta que está en la parte superior del montón de descarte. Las cartas de acción añaden un giro inesperado, permitiendo a los jugadores cambiar la dirección del juego, jugar fuera de secuencia, y otras maniobras estratégicas.

La característica más distintiva del juego es la permisión y el incentivo de hacer trampa. Los jugadores pueden intentar descartar secretamente cartas adicionales durante su turno o incluso fuera de él. Sin embargo, existe un riesgo: si un jugador es atrapado haciendo trampa, debe recoger cartas como penalización. Además, en cada ronda, un jugador es designado como el “Guardián de la Polilla”, cuya tarea es vigilar a los demás jugadores y prevenir sus intentos de hacer trampa.

El Devir – Juego Polilla Tramposa es una experiencia social emocionante que combina estrategia, habilidad social y rapidez. Pone a prueba la astucia y la habilidad de los jugadores para hacer trampa de forma discreta, mientras mantienen una vigilancia constante sobre los demás jugadores.

Este juego es ideal para reuniones familiares, fiestas y cualquier ocasión donde un grupo busque un juego divertido, rápido y fuera de lo común. Fomenta la interacción, el engaño amistoso y proporciona mucha diversión, lo que lo convierte en un favorito para todas las edades.

Reglas

Cómo se juega a Polillas Tramposas

Las reglas del Devir – Juego Polilla Tramposa son distintivas y hacen que este juego sea especialmente divertido y único. A continuación, se detallan las reglas básicas:

  1. Preparación: Se barajan todas las cartas y se reparten a cada jugador. El número de cartas repartidas varía según el número de jugadores. La carta restante se coloca en el centro para iniciar el montón de descarte.
  2. Objetivo del Juego: El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas sus cartas.
  3. Turno de Juego: En su turno, un jugador debe colocar una carta en el montón de descarte. Esta carta debe coincidir en número o en color con la carta superior del montón. Si no puede jugar, debe tomar una carta del mazo.
  4. Cartas Especiales: Hay cartas especiales que cambian la mecánica del juego, como saltar el turno del siguiente jugador, cambiar el sentido del juego, etc.
  5. Hacer Trampa: Aquí está la peculiaridad del juego: se permite y se alienta a los jugadores a hacer trampa descartando cartas de forma secreta. Sin embargo, no se puede hacer trampa con las cartas especiales ni con las últimas cartas de la mano.
  6. Guardián de la Polilla: Uno de los jugadores actúa como el guardián, y su trabajo es vigilar a los demás jugadores para prevenir que hagan trampa. Si atrapa a alguien haciendo trampa, ese jugador debe tomar una carta del mazo.
  7. Cambio de Guardián: El papel del guardián rota entre los jugadores en cada ronda.
  8. Final del Juego: El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas. Ese jugador es declarado ganador.

El juego se destaca por su enfoque en el engaño y la estrategia, lo que lo convierte en una experiencia de juego divertida y emocionante, llena de sorpresas y giros inesperados. Es ideal para jugadores que disfrutan de una buena dosis de picardía y diversión en sus juegos de mesa.

Contenido

El Devir – Juego Polilla Tramposa contiene los siguientes componentes:

  1. Cartas: Un total de 72 cartas que se dividen en varias categorías:
    • Cartas Número: Estas son la mayoría y presentan números y colores variados.
    • Cartas de Acción: Cartas especiales que permiten realizar acciones como cambiar el turno, jugar fuera de secuencia, entre otras.
    • Cartas de Polilla Tramposa: Son el núcleo del juego y el objetivo principal es deshacerse de ellas de forma clandestina.
  2. Instrucciones: Un manual de instrucciones que explica las reglas del juego, cómo hacer trampa de manera legal dentro del juego, y el papel del “Guardián de la Polilla”.

El juego se destaca por su simplicidad en términos de componentes, pero ofrece una experiencia de juego rica en estrategia y diversión. Las cartas son diseñadas con colores vivos y dibujos atractivos, lo que hace que el juego sea visualmente atractivo además de entretenido.

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